本书之前介绍的 Q-learning、DQN 及 DQN 改进算法都是基于价值(value-based)的方法,其中 Q-learning 是处理有限状态的算法,而 DQN 可以用来解决连续状态的问题。在强化学习中,除了基于值函数的方法,还有一支非常经典的方法,那就是基于策略(policy-based)的方法。对比两者,基于值函数的方法主要是学习值函数,然后根据值函数导出一个策略,学习过程中并不存在一个显式的策略;而基于策略的方法则是直接显式地学习一个目标策略。策略梯度是基于策略的方法的基础,本章从策略梯度算法说起。
基于策略的方法首先需要将策略参数化。假设目标策略
其中,
我第 3 章讲解过策略
这个梯度可以用来更新策略。需要注意的是,因为上式中期望
在计算策略梯度的公式中,我们需要用到
其中,
REINFORCE 算法的具体算法流程如下:
这便是 REINFORCE 算法的全部流程了。接下来让我们来用代码来实现它,看看效果如何吧!
我们在车杆环境中进行 REINFORCE 算法的实验。
import gymimport torchimport torch.nn.functional as Fimport numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltfrom tqdm import tqdmimport rl_utils
首先定义策略网络PolicyNet
,其输入是某个状态,输出则是该状态下的动作概率分布,这里采用在离散动作空间上的softmax()
函数来实现一个可学习的多项分布(multinomial distribution)。
class PolicyNet(torch.nn.Module):def __init__(self, state_dim, hidden_dim, action_dim):super(PolicyNet, self).__init__()self.fc1 = torch.nn.Linear(state_dim, hidden_dim)self.fc2 = torch.nn.Linear(hidden_dim, action_dim)def forward(self, x):x = F.relu(self.fc1(x))return F.softmax(self.fc2(x), dim=1)
再定义我们的 REINFORCE 算法。在函数take_action()
函数中,我们通过动作概率分布对离散的动作进行采样。在更新过程中,我们按照算法将损失函数写为策略回报的负数,即
class REINFORCE:def __init__(self, state_dim, hidden_dim, action_dim, learning_rate, gamma,device):self.policy_net = PolicyNet(state_dim, hidden_dim,action_dim).to(device)self.optimizer = torch.optim.Adam(self.policy_net.parameters(),lr=learning_rate) # 使用Adam优化器self.gamma = gamma # 折扣因子self.device = devicedef take_action(self, state): # 根据动作概率分布随机采样state = torch.tensor([state], dtype=torch.float).to(self.device)probs = self.policy_net(state)action_dist = torch.distributions.Categorical(probs)action = action_dist.sample()return action.item()def update(self, transition_dict):reward_list = transition_dict['rewards']state_list = transition_dict['states']action_list = transition_dict['actions']G = 0self.optimizer.zero_grad()for i in reversed(range(len(reward_list))): # 从最后一步算起reward = reward_list[i]state = torch.tensor([state_list[i]],dtype=torch.float).to(self.device)action = torch.tensor([action_list[i]]).view(-1, 1).to(self.device)log_prob = torch.log(self.policy_net(state).gather(1, action))G = self.gamma * G + rewardloss = -log_prob * G # 每一步的损失函数loss.backward() # 反向传播计算梯度self.optimizer.step() # 梯度下降
定义好策略,我们就可以开始实验了,看看 REINFORCE 算法在车杆环境上表现如何吧!
learning_rate = 1e-3num_episodes = 1000hidden_dim = 128gamma = 0.98device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device("cpu")env_name = "CartPole-v0"env = gym.make(env_name)env.seed(0)torch.manual_seed(0)state_dim = env.observation_space.shape[0]action_dim = env.action_space.nagent = REINFORCE(state_dim, hidden_dim, action_dim, learning_rate, gamma,device)return_list = []for i in range(10):with tqdm(total=int(num_episodes / 10), desc='Iteration %d' % i) as pbar:for i_episode in range(int(num_episodes / 10)):episode_return = 0transition_dict = {'states': [],'actions': [],'next_states': [],'rewards': [],'dones': []}state = env.reset()done = Falsewhile not done:action = agent.take_action(state)next_state, reward, done, _ = env.step(action)transition_dict['states'].append(state)transition_dict['actions'].append(action)transition_dict['next_states'].append(next_state)transition_dict['rewards'].append(reward)transition_dict['dones'].append(done)state = next_stateepisode_return += rewardreturn_list.append(episode_return)agent.update(transition_dict)if (i_episode + 1) % 10 == 0:pbar.set_postfix({'episode':'%d' % (num_episodes / 10 * i + i_episode + 1),'return':'%.3f' % np.mean(return_list[-10:])})pbar.update(1)
Iteration 0: 100%|███████████████████████████████████████| 100/100 [00:02<00:00, 47.36it/s, episode=100, return=55.500]Iteration 1: 100%|███████████████████████████████████████| 100/100 [00:04<00:00, 21.26it/s, episode=200, return=75.300]Iteration 2: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:09<00:00, 10.55it/s, episode=300, return=178.800]Iteration 3: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:11<00:00, 8.74it/s, episode=400, return=164.600]Iteration 4: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:11<00:00, 8.74it/s, episode=500, return=156.500]Iteration 5: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:11<00:00, 8.54it/s, episode=600, return=187.400]Iteration 6: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:11<00:00, 8.52it/s, episode=700, return=194.500]Iteration 7: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:13<00:00, 7.57it/s, episode=800, return=200.000]Iteration 8: 100%|██████████████████████████████████████| 100/100 [00:12<00:00, 7.84it/s, episode=900, return=200.000]Iteration 9: 100%|█████████████████████████████████████| 100/100 [00:12<00:00, 7.89it/s, episode=1000, return=186.100]
在 CartPole-v0 环境中,满分就是 200 分,我们发现 REINFORCE 算法效果很好,可以达到 200 分。接下来我们绘制训练过程中每一条轨迹的回报变化图。由于回报抖动比较大,往往会进行平滑处理。
episodes_list = list(range(len(return_list)))plt.plot(episodes_list, return_list)plt.xlabel('Episodes')plt.ylabel('Returns')plt.title('REINFORCE on {}'.format(env_name))plt.show()mv_return = rl_utils.moving_average(return_list, 9)plt.plot(episodes_list, mv_return)plt.xlabel('Episodes')plt.ylabel('Returns')plt.title('REINFORCE on {}'.format(env_name))plt.show()
可以看到,随着收集到的轨迹越来越多,REINFORCE 算法有效地学习到了最优策略。不过,相比于前面的 DQN 算法,REINFORCE 算法使用了更多的序列,这是因为 REINFORCE 算法是一个在线策略算法,之前收集到的轨迹数据不会被再次利用。此外,REINFORCE 算法的性能也有一定程度的波动,这主要是因为每条采样轨迹的回报值波动比较大,这也是 REINFORCE 算法主要的不足。
REINFORCE 算法是策略梯度乃至强化学习的典型代表,智能体根据当前策略直接和环境交互,通过采样得到的轨迹数据直接计算出策略参数的梯度,进而更新当前策略,使其向最大化策略期望回报的目标靠近。这种学习方式是典型的从交互中学习,并且其优化的目标(即策略期望回报)正是最终所使用策略的性能,这比基于价值的强化学习算法的优化目标(一般是时序差分误差的最小化)要更加直接。 REINFORCE 算法理论上是能保证局部最优的,它实际上是借助蒙特卡洛方法采样轨迹来估计动作价值,这种做法的一大优点是可以得到无偏的梯度。但是,正是因为使用了蒙特卡洛方法,REINFORCE 算法的梯度估计的方差很大,可能会造成一定程度上的不稳定,这也是第 10 章将介绍的 Actor-Critic 算法要解决的问题。
策略梯度定理是强化学习中的重要理论。本节我们来证明
先从状态价值函数的推导开始:
为了简化表示,我们让
定义
证明完毕!
[1] SUTTON R S, MCALLESTER D A, SINGH S P, et al. Policy gradient methods for reinforcement learning with function approximation [C] // Advances in neural information processing systems, 2000: 1057-1063.